La tercera parte del primer videojuego que hacemos todos es cuando hacemos que la cámara persiga a la bola.
Instrucciones para hacerlo:
Después de haber hecho el plano con sus paredes y su bola, seleccionamos la bola y le damos a “Add component” y le damos a “physics:rigidbody” y en el rigidbody no tenemos que hacer nada. Después le damos otra vez a “Add component” y a “new script”, clicamos en el script, que está en
y se abrirá una ventana con la aplicación que nosotros tengamos elegida y ponemos el siguiente código:
Código de mover objeto + objeto come las cosas + cámara persigue al objeto. Puesto el código en la imagen para que así practiquéis más los códigos y los aprendáis. Y ya estaría listo para la cámara persiga a la bola.
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